четверг, 5 мая 2016 г.

Интересная, новая, многофункциональная кисточка в Zbrush

Итак, что я получил на выходе после парочки чашек кофе, дерганья поддержки вопросами и новой ПЗ))


использовал  Zbrush и Keyshot

Речь пойдет о ZModeler, пару моментов с которыми я столкнулся. Сама кисточка имеет 3 режима работы – с точками, ребрами и полигонами.

При наведении на на точку или полигон,ребро с нажатием пробела отображается разная минюха настроек, для каждого своя 
Actions – поле, в котором необходимо выбрать, как мы хотим повлиять на геометрию. 
Target – на какое количество или по какому закону влиять на полигоны (или ребра, или точки). 
Options (вкладка зависит от Target, может быть не активна) – правила и ограничения влияния поля Target.
Modifiers – надстройка влияния поля Actions.

Не плохой урок посмотрел у Michael Angelo Hernandez

Дальше в принципе при наведении на полигон с опцией Qmesh вы либо вдавливаете, либо выдавливаете геометрию, принцип экструда, но самое реально крутое, что хотелось бы добавить в ту же MAYA - это когда вы наводите на точку, зажимаете пробел и выбираете опцию Split, одним движение руки вы делаете то, на что раньше могло уйти гораздо больше времени.

Комментариев нет:

Отправить комментарий