Итак, что я получил на выходе после парочки чашек кофе, дерганья поддержки вопросами и новой ПЗ))
Речь пойдет о ZModeler, пару моментов с которыми я столкнулся. Сама кисточка имеет 3 режима работы – с точками, ребрами и полигонами.
При наведении на на точку или полигон,ребро с нажатием пробела отображается разная минюха настроек, для каждого своя
Дальше в принципе при наведении на полигон с опцией Qmesh вы либо вдавливаете, либо выдавливаете геометрию, принцип экструда, но самое реально крутое, что хотелось бы добавить в ту же MAYA - это когда вы наводите на точку, зажимаете пробел и выбираете опцию Split, одним движение руки вы делаете то, на что раньше могло уйти гораздо больше времени.
использовал Zbrush и Keyshot
Речь пойдет о ZModeler, пару моментов с которыми я столкнулся. Сама кисточка имеет 3 режима работы – с точками, ребрами и полигонами.
При наведении на на точку или полигон,ребро с нажатием пробела отображается разная минюха настроек, для каждого своя
Actions – поле, в котором необходимо выбрать, как мы хотим повлиять на геометрию.
Target – на какое количество или по какому закону влиять на полигоны (или ребра, или точки).
Options (вкладка зависит от Target, может быть не активна) – правила и ограничения влияния поля Target.
Modifiers – надстройка влияния поля Actions.
Не плохой урок посмотрел у Michael Angelo Hernandez
Дальше в принципе при наведении на полигон с опцией Qmesh вы либо вдавливаете, либо выдавливаете геометрию, принцип экструда, но самое реально крутое, что хотелось бы добавить в ту же MAYA - это когда вы наводите на точку, зажимаете пробел и выбираете опцию Split, одним движение руки вы делаете то, на что раньше могло уйти гораздо больше времени.


Комментариев нет:
Отправить комментарий