воскресенье, 10 июля 2016 г.

Атрибуты источника света Spot Lite

Такие минюшки, как: Type; Color; Intensity; Illuminates by default; Emit Diffuse и Emit Specular;
проходить уже не будем, более подробно можно почитать тут. Поэтому все внимание как раз, сосредоточим на новых штучках и настройках.
  • Decay Rate (Скорость спада) 
В выпадающем меню есть несколько вариантов Linear, Quadratic или Cubic. Удобная опция, для того, чтобы осветить объекты, расположенные рядом с источником, а остальную часть сцены оставить в тени. Как и в настоящем мире свет с расстоянием затухает, в компьютерной графике это можно избежать. Поэтому можно использовать затухание когда это необходимо.

  • Cone Angle (Световой конус)  

За счет этого как раз может задать ширину формируемого прожектором конуса света. Чем шире конус, тем больше будет затронута область света.

  • Penumbra Angle (Область полутени) Способствует затуханию света, начиная с границы светового конуса. Отрицательное значение смягчает границу конуса изнутри, в то время как положительное значение приводит к размыванию границы снаружи.


  • Dropoff (Затухание) 

Как для меня, то абсолютная аналогия Penumbra, только заметил отличие что начинает затухать с центра светового конуса. Кстати ползунок работает до бесконечности, помогает для решения ненужной контрастности.


пятница, 8 июля 2016 г.

Атрибуты источника света Ambient

Попробуем более подробно разобраться  с менюшками:
Ambient:

  • Type: Тут мы оперативно можем изменить светильник. С его помощью вы можете в любой момент превратить, например, источник света типа Spot (Прожектор) в осветитель типа Point (Точечный).

  • Color: Можем придумать какие-то интересные оттенки, и задать их на светильник. Чем темнее будет цвет, тем более тусклым окажется источник света. Этот атрибут используется в комбинации с параметром Intensity (Интенсивность) для управления яркостью освещения сцены.

  • Intensity: На сколько ярко будет светить и работать данный светильник, пробуя его использовать для сцены, я очень бы аккуратно советовал это делать

  • Illuminates by default: Как я понял, фактически аналог связи светильника и обьекта. По умолчанию освещает все объекты. Снятие этого флажка приводит к тому, что вам нужно вручную указывать, какие объекты будут освящены. 

  • Emit Diffuse и Emit Specular: Не доступны для светильника Ambient