Такие минюшки, как: Type; Color; Intensity; Illuminates by default; Emit Diffuse и Emit Specular;
проходить уже не будем, более подробно можно почитать тут. Поэтому все внимание как раз, сосредоточим на новых штучках и настройках.
- Decay Rate (Скорость спада)
В выпадающем меню есть несколько вариантов Linear, Quadratic или Cubic. Удобная опция, для того, чтобы осветить объекты, расположенные рядом с источником, а остальную часть сцены оставить в тени. Как и в настоящем мире свет с расстоянием затухает, в компьютерной графике это можно избежать. Поэтому можно использовать затухание когда это необходимо.
- Cone Angle (Световой конус)
За счет этого как раз может задать ширину формируемого прожектором конуса света. Чем шире конус, тем больше будет затронута область света.
- Penumbra Angle (Область полутени)
Способствует затуханию света, начиная с границы светового конуса. Отрицательное значение смягчает границу конуса изнутри, в то время как положительное значение приводит к размыванию границы снаружи.
- Dropoff (Затухание)
Как для меня, то абсолютная аналогия Penumbra, только заметил отличие что начинает затухать с центра светового конуса. Кстати ползунок работает до бесконечности, помогает для решения ненужной контрастности.