среда, 29 июня 2016 г.

Светильники Maya

В Maya предусмотрено шесть типов источников света:
  • Ambient (Рассеянный) — равномерно испускает лучи во всех направлениях и освещает всю сцену; используется в качестве заполняющих осветителей или осветителей фона, предназначенных для равномерного освещения поверхностей всех объектов и создания общего светового фона сцены; применяется только вместе с другими типами источников света, так как иначе отрендереная сцена может стать совершенно плоской и высветленной; данный источник света превращается в Point-источник при значении параметра AmbientShade (Уменьшение рассеивания) равном 1;
Освещение при помощи Ambient Light.

  • Directional (Направленный) — равномерно распространяет лучи, идущие параллельным световым потоком в определенном направлении, и освещает область внутри прямого или наклонного цилиндров; применяется в качестве ключевого, заполняющего и контрового осветителей и прекрасно подходит для имитации солнечного света, а также для создания общего освещения сцен в интерьере;
Освещение при помощи Directional
Тут, уже можно немного шаманить с тенями, а именно их подключить, качество теней регулируется показателем Recolution, чем выше, тем лучше, но и дольше рендерит:
  • Point (Точечный) — равномерно испускает лучи во всех направлениях от единственного точечного источника, освещая область вблизи него; широко применяется для общего освещения сцены, а также для имитации горения электрической лампочки и пр.;
Освещение при помощи Point
  • Spot (Прожектор) — распространяет лучи, выходящие из точки, в определенном направлении и освещает область внутри конуса; применяется для имитации света прожекторов и потому используется в качестве ключевых и заполняющих осветителей для создания ореола вокруг объекта, для получения световых пятен в определенных областях и т.д.;
Освещение при помощи Spot
  • Area (Прямоугольный) — распространяет лучи из ограниченной прямоугольной области (размеры которой регулируются) и освещает лишь соответствующую прямоугольную область на сцене; может использоваться, например, для имитации узкой полоски света, падающей из приоткрытой двери, диффузного рассеивания света плоскими поверхностями ярко освещенных объектов и т.п.;

Освещение при помощи Area
  • Volume (Объемный) — испускает лучи из некой определенной пользователем области пространства (сферы, параллелепипеда, цилиндра или конуса) и освещает ограниченный участок сцены; применяется для имитации пламени факела или свечи, создании различных объемных эффектов, а также в случае необходимости более сложной настройки областей света и тени (например, когда какой-то объект должен войти в освещенное пространство, но путем настройки общего освещения сцены этого добиться не удается).
Освещение при помощи Volume

вторник, 28 июня 2016 г.

Maya 2016 (Визуализация)


На курсах 3dmaya настало время, когда наши серые модельки, мрачные кубики и сферы, приобретают невиданной красоты, стилистики и экшена, да это, то самое время визуализации.
На первых пз мы копались с стандартным рендером в Maya, то вот начиная уже с 3 пзшки, пришло время Vray. По своему опыту, что могу сказать, делал я значит разные модели, пихал их в KeyShot и радовался жизни)) А тут появляются куча разных светильников, разных настроек материала, и куча, куча всего, с чем предстоит разобраться.

Первую нащу встречу всетаки сравним и увидим светильники Vray и обычные в Maya, проведем заодно аналогию.